赛事结构
每一轮,胜负条件都不同
4 → 1
双败淘汰,争夺唯一晋级席位
入围赛由4支队伍参加,全部对局采用五局三胜制。胜者组与败者组的路径不同,最终只有1支队伍能够进入瑞士轮。
3胜 / 3负
先看战绩,再看对手质量
瑞士轮由16支队伍参加,最多进行5轮。累计3胜晋级,累计3负出局;不同轮次使用单局赛或系列赛,赛程阅读必须结合战绩组别。
8 → 1
单败淘汰,五局定生死
四分之一决赛、半决赛和决赛均采用五局三胜制。无畏征召会让系列赛中的英雄池持续收窄,BP与临场调整的价值被进一步放大。
10.15—10.18
入围赛 · 洛杉矶
Riot Games Arena;比赛日当地时间11:00开赛
10.23—10.31
瑞士轮 · 艾伦
Credit Union of Texas Event Center;按轮次调整开赛时间
11.03—11.14
淘汰赛 · 艾伦 / 纽约
四强前在艾伦,决赛于布鲁克林巴克莱中心举行
LPL
Anyone’s Legend · Bilibili Gaming
关注强对线、资源交换与中后期团战执行。
LCK
Gen.G · T1 · Hanwha Life Esports
关注运营耐心、边线处理与大赛经验。
LEC / LCS
G2 Esports · Karmine Corp · Cloud9 Kia
关注主动开团、节奏交换与版本创新。
LCP / CBLOL
Team Secret Whales · LOS · FURIA
关注区域风格碰撞与临场调整空间。
赛事资讯
把当天的变化读成比赛语言
赛事资讯正在持续整理。
赛前前瞻、赛后复盘与赛事动态将在发布后集中呈现。
比赛分析
看懂一场比赛的胜负依据
我们把赛前问题拆成可读的观察点:版本优先级如何变化,BP是否为核心选手留下舒适区,双方在前期资源与边线交换上的取舍,以及系列赛中调整速度谁更快。
01
26.20版本下,英雄优先级与无畏征召如何改变备战。
02
单局赛与系列赛中,风险管理和阵容容错的差异。
03
赔率变化是否与公开可见的状态、对阵和版本信息一致。